Forchess - форум о заочных шахматах  

Вернуться   Forchess - форум о заочных шахматах > Заочные турниры и партии > Шахматные программы и движки

Результаты опроса: Будете ли вы покупать Гудини 5?
Да, точно буду. 2 4.26%
Вероятно, куплю. Пока не уверен. 9 19.15%
Скорее всего нет. 9 19.15%
Точно не буду. Жду лекарство. 22 46.81%
Мне он не интересен. 5 10.64%
Голосовавшие: 47. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.11.2016, 10:26   #61
Гудвин
Администратор
 
Аватар для Гудвин
 
Регистрация: 24.05.2016
Сообщений: 2,020
Сказал(а) спасибо: 2,899
Поблагодарили 2,757 раз(а) в 1,103 сообщениях
Репутация: 102
По умолчанию Re: Houdini 5

Рекламное письмо получил от Гударта.

Развернуть для просмотра

Dear Houdini User,



The new Houdini 5 has been released this week, nearly three years after the previous version.



The new Houdini is a rejuvenated and vastly improved chess engine: it is about 200 Elo stronger than its predecessor thanks to its completely rewritten positional evaluation function and many new techniques and ideas developed over the past three years. More aggressive King safety and sophisticated piece mobility are the keys to Houdini 5's unique playing style, combining aggressive ideas with sound positional judgment and plans.



A development version of Houdini 5 achieved a resounding victory with a score of 56/62 (50 wins and 12 draws) in the TCEC Season 9 Rapid tournament that featured the best 32 engines in the world. The final release version of Houdini 5 is about 30 Elo stronger than the engine that played in the TCEC tournament.



For more details please check out our web page http://www.cruxis.com/chess/houdini.htm.



Houdini 5 is listed at the same price as Houdini 4, but there's some good news. If you are a Houdini 4 user you can benefit from an Upgrade Discount of 15%!

Make sure to profit from this time-limited Upgrade Promo today by using the special Upgrade Order Page accessible from our web page.

For the Upgrade Promo you'll need your current Houdini 4 Serial, don't hesitate to contact us if you no longer have it available.



Best regards,



Robert Houdart

Houdini Chess Engine
[свернуть]


Цитата: Сообщение от SergeyMZ
Решился и купил Гудка 5
Тоже наверное куплю до 30 ноября, пока действуют скидки.
Гудвин вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
SergeyMZ (14.11.2016), Кевин (15.11.2016)
Старый 15.11.2016, 00:30   #62
Кевин
Гроссмейстер
ТС
 
Аватар для Кевин
 
Регистрация: 02.07.2016
Адрес: Сахалин
Сообщений: 1,847
Сказал(а) спасибо: 1,461
Поблагодарили 3,735 раз(а) в 1,218 сообщениях
Записей в дневнике: 85
Репутация: Кевин отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от SergeyMZ
Решился и купил Гудка 5, версию стандарт примерно за 3000 рублей. Жду, когда мне его пришлют! Версия стандарт позволяет использовать до 6 физических ядер и до 4 гигов хэша, а большего мне и не нужно
Серёга, хэш для движка нужно не менее 8 гигов, а в идеале 16 и больше Я бы прошку брал.
Кевин на форуме   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2016, 00:39   #63
TCH
3 разряд
 
Аватар для TCH
 
Регистрация: 18.09.2016
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 225
Сказал(а) спасибо: 825
Поблагодарили 583 раз(а) в 185 сообщениях
Репутация: 35
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от Кевин
Серёга, хэш для движка нужно не менее 8 гигов, а в идеале 16 и больше Я бы прошку брал.
Что-то я не заметил принципиальной разницы в скорости набора глубины при большом времени при 1 Гб, 2 Гб, 4 Гб и 8 Гб (больше не могу, память не позволяет). До 1 Гб растет, а дальше незаметно.
TCH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2016, 00:44   #64
Кевин
Гроссмейстер
ТС
 
Аватар для Кевин
 
Регистрация: 02.07.2016
Адрес: Сахалин
Сообщений: 1,847
Сказал(а) спасибо: 1,461
Поблагодарили 3,735 раз(а) в 1,218 сообщениях
Записей в дневнике: 85
Репутация: Кевин отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от TCH
Что-то я не заметил принципиальной разницы в скорости набора глубины при большом времени при 1 Гб, 2 Гб, 4 Гб и 8 Гб (больше не могу, память не позволяет). До 1 Гб растет, а дальше незаметно.
Чем больше хэш, тем скорость и глубина меньше. Зато больше сохранится важных оценок при ретроспективном анализе.
Кевин на форуме   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
sergey1963 (15.11.2016), TCH (15.11.2016)
Старый 15.11.2016, 01:51   #65
sergey1963
Гроссмейстер
 
Аватар для sergey1963
 
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 1,537
Сказал(а) спасибо: 4,062
Поблагодарили 1,403 раз(а) в 727 сообщениях
Репутация: 103
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от TCH
Что-то я не заметил принципиальной разницы в скорости набора глубины при большом времени при 1 Гб, 2 Гб, 4 Гб и 8 Гб (больше не могу, память не позволяет). До 1 Гб растет, а дальше незаметно.
ничего подобного- оставьте на сутки 16ГБ хэш и 8ГБ- 16 перепрыгнет через полтинник, а 8 - увы не дойдет...
sergey1963 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2016, 02:32   #66
Кевин
Гроссмейстер
ТС
 
Аватар для Кевин
 
Регистрация: 02.07.2016
Адрес: Сахалин
Сообщений: 1,847
Сказал(а) спасибо: 1,461
Поблагодарили 3,735 раз(а) в 1,218 сообщениях
Записей в дневнике: 85
Репутация: Кевин отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию Re: Houdini 5

Взять тот же плайчесс при игры в быструшки движками: если ставить хэш движку 512 мегабайт, то скорость и глубина будет выше, а игра слабее. При хэше в 16 гигов скорость и глубина заметно ниже, но сила игры выше.
Кевин на форуме   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Chess762 (15.11.2016), sergey1963 (15.11.2016)
Старый 15.11.2016, 08:28   #67
DEEP_MIND
Super Moderator
 
Аватар для DEEP_MIND
 
Регистрация: 30.05.2016
Сообщений: 304
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 335 раз(а) в 159 сообщениях
Репутация: 14
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от sergey1963
оставьте на сутки
так большой хэш именно и нужен при очень длительном анализе. смысл включать 16 гигов если движок анализирует позицию 10 минут, а потом ручками идешь по варианту?
некоторые движки выводят инфу о забиваемости хэша, так за 10 минут там едва 40-50% хэша заполняется.
DEEP_MIND вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2016, 10:15   #68
sergey1963
Гроссмейстер
 
Аватар для sergey1963
 
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 1,537
Сказал(а) спасибо: 4,062
Поблагодарили 1,403 раз(а) в 727 сообщениях
Репутация: 103
По умолчанию Re: Houdini 5

можно просто посчитать- 10 байт на оценку позиции х на 10Мпс= 100МБ в секунду, кэш в 16 ГБ заполнится за 160 сек.
sergey1963 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2016, 10:22   #69
DEEP_MIND
Super Moderator
 
Аватар для DEEP_MIND
 
Регистрация: 30.05.2016
Сообщений: 304
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 335 раз(а) в 159 сообщениях
Репутация: 14
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от sergey1963
можно просто посчитать
зачем считать, если движок сам показывает, сколько он использует места.
просто посмотрел на панель информации и всё.
DEEP_MIND вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2016, 10:25   #70
sergey1963
Гроссмейстер
 
Аватар для sergey1963
 
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 1,537
Сказал(а) спасибо: 4,062
Поблагодарили 1,403 раз(а) в 727 сообщениях
Репутация: 103
По умолчанию Re: Houdini 5

счет нужен для дальнейшего- чтобы знать почему движок "застревает" на большой глубине- а просто идет постоянное обращение к хэшу, что сильно тормозит работу процессора...
sergey1963 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2016, 10:45   #71
DEEP_MIND
Super Moderator
 
Аватар для DEEP_MIND
 
Регистрация: 30.05.2016
Сообщений: 304
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 335 раз(а) в 159 сообщениях
Репутация: 14
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от sergey1963
чтобы знать почему движок "застревает" на большой глубине- а просто идет постоянное обращение к хэшу, что сильно тормозит работу процессора...
незнаю как у вас так получается, но у меня таких "симптомов" нет.
DEEP_MIND вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
TCH (15.11.2016)
Старый 15.11.2016, 10:48   #72
sergey1963
Гроссмейстер
 
Аватар для sergey1963
 
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 1,537
Сказал(а) спасибо: 4,062
Поблагодарили 1,403 раз(а) в 727 сообщениях
Репутация: 103
По умолчанию Re: Houdini 5

при хэшэ 64ГБ- движок доходит до 70 глубины, при 32- до 60, при 16- до 50, при 8- до 40...
sergey1963 вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lolita (30.11.2016), Ренат (16.11.2016)
Старый 15.11.2016, 11:00   #73
DEEP_MIND
Super Moderator
 
Аватар для DEEP_MIND
 
Регистрация: 30.05.2016
Сообщений: 304
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 335 раз(а) в 159 сообщениях
Репутация: 14
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от sergey1963
при хэшэ 64ГБ- движок доходит до 70 глубины
и что он там бедный на этой глубине расчитывает?
если к примеру уже на 16 полуходе не увидел верного хода и пошел "не в ту степь"?
смысл такого анализа?
ручками надо ручками...
DEEP_MIND вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
sergey1963 (15.11.2016), Viktor (15.11.2016), Философ (16.11.2016)
Старый 15.11.2016, 14:41   #74
AlekseiNK
КМС
 
Аватар для AlekseiNK
 
Регистрация: 04.06.2016
Сообщений: 750
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 2,609 раз(а) в 649 сообщениях
Репутация: 89
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от DEEP_MIND
и что он там бедный на этой глубине расчитывает?
если к примеру уже на 16 полуходе не увидел верного хода и пошел "не в ту степь"?
смысл такого анализа?
ручками надо ручками...
Не царское это дело - в вариантах ковыряться...
AlekseiNK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2016, 15:19   #75
DEEP_MIND
Super Moderator
 
Аватар для DEEP_MIND
 
Регистрация: 30.05.2016
Сообщений: 304
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 335 раз(а) в 159 сообщениях
Репутация: 14
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от AlekseiNK
Не царское это дело - в вариантах ковыряться...
вот поэтму сильные игроки играют командами т.е. "бригадами"
DEEP_MIND вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
sergey1963 (15.11.2016)
Старый 15.11.2016, 17:40   #76
sergey1963
Гроссмейстер
 
Аватар для sergey1963
 
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 1,537
Сказал(а) спасибо: 4,062
Поблагодарили 1,403 раз(а) в 727 сообщениях
Репутация: 103
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от DEEP_MIND
и что он там бедный на этой глубине расчитывает?
если к примеру уже на 16 полуходе не увидел верного хода и пошел "не в ту степь"?
смысл такого анализа?
ручками надо ручками...
я про "ручками" и говорю- одно дело перед ручным перебором иметь 40-ую глубину и совсем другое- 70! Варианты пойдут совсем-совсем другие...
sergey1963 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2016, 17:47   #77
SergeyMZ
КМС
 
Аватар для SergeyMZ
 
Регистрация: 28.05.2016
Сообщений: 693
Сказал(а) спасибо: 2,280
Поблагодарили 1,113 раз(а) в 501 сообщениях
Репутация: 103

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Houdini 5

Вышел апдейт Гудини 5.01:

Цитата:
List of Changes in Houdini 5.01

Corrections

- The Chess960 castling codes are now correctly handled. As a bonus, the Chess960 support is now compatible with Arena which uses the non-standard O-O and O-O-O as Chess960 castling moves.

- Houdini 5 Pro: Setting the thread affinities now also works on Windows 7 and Windows Server 2008.



Improved compatibility with GUIs

- Work-around for some GUI's not showing engine output at depth 1: Houdini now generates a line with depth 99 in table base positions.

- The behavior of the MultiPV_cp parameter ("Delta") in Aquarium is reverted to what it was in Houdini 4, which seems more intuitive to Aquarium users.



Changes to UCI Options requested by users

- For the "Contempt" option the minimum value has been changed from 0 to -10.

- A new "Move Overhead" option for users playing engine games in which the move transmission has a time lag; the option specifies the extra time needed for each move in milliseconds.

- The new "UCI Log File" parameter, when set, will produce a log file of all the UCI communication of the engine.
SergeyMZ вне форума   Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Chess762 (16.11.2016), TCH (15.11.2016), Viktor (15.11.2016), Кевин (16.11.2016), Философ (16.11.2016)
Старый 15.11.2016, 23:11   #78
TCH
3 разряд
 
Аватар для TCH
 
Регистрация: 18.09.2016
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 225
Сказал(а) спасибо: 825
Поблагодарили 583 раз(а) в 185 сообщениях
Репутация: 35
По умолчанию Re: Houdini 5

А что такое "thread affinities"? Моего английского не хватает... сродство к потокам? их взаимное влечение?
TCH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2016, 00:40   #79
Кевин
Гроссмейстер
ТС
 
Аватар для Кевин
 
Регистрация: 02.07.2016
Адрес: Сахалин
Сообщений: 1,847
Сказал(а) спасибо: 1,461
Поблагодарили 3,735 раз(а) в 1,218 сообщениях
Записей в дневнике: 85
Репутация: Кевин отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от DEEP_MIND
зачем считать, если движок сам показывает, сколько он использует места.
просто посмотрел на панель информации и всё.
Это вроде в ЧессБейзе и Фрице есть, в Аквариуме не видно.

Программисты говорили, что гигабайты хеша заполняются за секунды, а уж потом в них отсеивается всё лишнее и оставляются только самые важные варианты.
Кевин на форуме   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2016, 08:14   #80
DEEP_MIND
Super Moderator
 
Аватар для DEEP_MIND
 
Регистрация: 30.05.2016
Сообщений: 304
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 335 раз(а) в 159 сообщениях
Репутация: 14
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от Кевин
Программисты говорили, что гигабайты хеша заполняются за секунды, а уж потом в них отсеивается всё лишнее и оставляются только самые важные в
да, так и есть. но действительно важных позиций там очень не много т.е. тех что относятся к PV варианту.
DEEP_MIND вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2016, 11:06   #81
sergey1963
Гроссмейстер
 
Аватар для sergey1963
 
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 1,537
Сказал(а) спасибо: 4,062
Поблагодарили 1,403 раз(а) в 727 сообщениях
Репутация: 103
По умолчанию Re: Houdini 5

мдаааа- знатоки...
движок пишет оценки всей глубины, например
-20 глубина за 10сек х 10Мпс х 10байт=1ГБ записанных оценок хэша
после заполнения ВСЕГО хэша, оценки перезаписываются на более высокую глубину- стерли 20 и 21- записали 24 при оставшейся 23, рано или поздно приходим к ситуации, где даже 64ГБ хэша не хватает для оценок текущей глубины (ну 60-ой, например)- поэтому движок начинает подтормаживать- простаивать- пока кэш перезаписывается на одной и той же глубине
sergey1963 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2016, 11:45   #82
DEEP_MIND
Super Moderator
 
Аватар для DEEP_MIND
 
Регистрация: 30.05.2016
Сообщений: 304
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 335 раз(а) в 159 сообщениях
Репутация: 14
По умолчанию Re: Houdini 5

таблица перестановок (хэш) - как устроено, что храниться и т.д. - https://chessprogramming.wikispaces....position+Table
DEEP_MIND вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Chess762 (16.11.2016), sergey1963 (16.11.2016)
Старый 16.11.2016, 11:56   #83
DEEP_MIND
Super Moderator
 
Аватар для DEEP_MIND
 
Регистрация: 30.05.2016
Сообщений: 304
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 335 раз(а) в 159 сообщениях
Репутация: 14
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от sergey1963
после заполнения ВСЕГО хэша, оценки перезаписываются на более высокую глубину- стерли 20 и 21- записали 24 при оставшейся 23
перезапись хэш ячеек начинается с глубины 2, а не после заполения всего хэша ))

т.е. взяли оценку начальной позы на глубине 1, записали ее в хэш с оценкой 0.2
углубились до 2, оценили эту позу в 0.18, полезли в хэш - поза такая уже есть с оценкой 0.2
у нас же глубина уже 2, что намного лучше чем 1, заменяем эту ячейку новыми данными с глубиной 2 и оценкой 0.18

при поиске аналогично - встретили в хэше позицию, которая на данный момент расставлена на внутренней доске, тогда проверяем глубину с которая данная ячейка записана, если равна или больше чем текущая, то сразу берем оценку из хэша, минуя все стадии оценочной функции.
вот тут и появляется экономия времени, так как позиция уже была ранее рассмотрена и глубина удовлетворяет, то сразу берем готовую оценку.

в хэш пишутся только 3 вида оценок - это ПВ линия, ходы отсечения по бете и позиции отсекающиеся по альфе (в них ход не всегда сохраняется). другие виды позиций туда НЕ ПОПАДАЮТ. самые нужные ячейки это ПВ и по отсечения бете.
DEEP_MIND вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Chess762 (16.11.2016), sergey1963 (16.11.2016), TCH (16.11.2016)
Старый 16.11.2016, 12:12   #84
Chess762
4 разряд
 
Аватар для Chess762
 
Регистрация: 03.06.2016
Сообщений: 65
Сказал(а) спасибо: 580
Поблагодарили 44 раз(а) в 22 сообщениях
Репутация: 2
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от TCH
А что такое "thread affinities"? Моего английского не хватает... сродство к потокам? их взаимное влечение?
Перевод из словаря
привязка [потока (потоков)] к процессору (процессорам), специализация процессоров в многопроцессорных SMP-системах предусматривается возможность жёсткой (временной или постоянной) привязки определённых потоков (thread) к конкретным процессорам, по сути выводя их из пула ресурсов, участвующих в балансировке (оперативном, динамическом распределении и перераспределении) нагрузки. Такая привязка целесообразна для приложений, которые могут вызывать, например, частые перезагрузки кэша (cache thrashing) или должны удовлетворять требованиям реального времени (не тратится время на переключение контекста), и позволяет выиграть в общей производительности.
Chess762 вне форума   Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
JanusX (16.02.2017), Lolita (30.11.2016), sergey1963 (16.11.2016), TCH (16.11.2016), Философ (16.11.2016)
Старый 16.11.2016, 20:27   #85
sergey1963
Гроссмейстер
 
Аватар для sergey1963
 
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 1,537
Сказал(а) спасибо: 4,062
Поблагодарили 1,403 раз(а) в 727 сообщениях
Репутация: 103
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от DEEP_MIND
перезапись хэш ячеек начинается с глубины 2, а не после заполения всего хэша ))
т.е. взяли оценку начальной позы на глубине 1, записали ее в хэш с оценкой 0.2
углубились до 2, оценили эту позу в 0.18, полезли в хэш - поза такая уже есть с оценкой 0.2
у нас же глубина уже 2, что намного лучше чем 1, заменяем эту ячейку новыми данными с глубиной 2 и оценкой 0.18
при поиске аналогично - встретили в хэше позицию, которая на данный момент расставлена на внутренней доске, тогда проверяем глубину с которая данная ячейка записана, если равна или больше чем текущая, то сразу берем оценку из хэша, минуя все стадии оценочной функции.
вот тут и появляется экономия времени, так как позиция уже была ранее рассмотрена и глубина удовлетворяет, то сразу берем готовую оценку.
в хэш пишутся только 3 вида оценок - это ПВ линия, ходы отсечения по бете и позиции отсекающиеся по альфе (в них ход не всегда сохраняется). другие виды позиций туда НЕ ПОПАДАЮТ. самые нужные ячейки это ПВ и по отсечения бете.
все это здорово, но что происходит, когда не хватает хэша (даже 64ГБ) на запись всех оценок текущей глубины (например- 60-ой)? движок постоянно обращается к перезаписываему хэшу- что дико тормозит проц... вуаля, что и требовалось доказать- а вы мне- крылья, крылья...
sergey1963 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2016, 20:39   #86
TCH
3 разряд
 
Аватар для TCH
 
Регистрация: 18.09.2016
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 225
Сказал(а) спасибо: 825
Поблагодарили 583 раз(а) в 185 сообщениях
Репутация: 35
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от sergey1963
все это здорово, но что происходит, когда не хватает хэша (даже 64ГБ) на запись всех оценок текущей глубины (например- 60-ой)? движок постоянно обращается к перезаписываему хэшу- что дико тормозит проц... вуаля, что и требовалось доказать- а вы мне- крылья, крылья...
А почему Вы считаете, что обращение к хэшу тормозит? Вы что, полагаете, хэш это файл с последовательным чтением на диске? Так это не так. И не последовательно, и не на диске.
TCH вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
sergey1963 (16.11.2016)
Старый 16.11.2016, 20:44   #87
sergey1963
Гроссмейстер
 
Аватар для sergey1963
 
Регистрация: 31.05.2016
Сообщений: 1,537
Сказал(а) спасибо: 4,062
Поблагодарили 1,403 раз(а) в 727 сообщениях
Репутация: 103
По умолчанию Re: Houdini 5

потому что, как HDD- тормоз по сравнению с SSD, так и оперативка- тормоз по сравнению с кэшем 3-го уровня в самом проце- т.о. тормозится сам проц (как при работе SSD против HDD)...
sergey1963 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2016, 20:52   #88
TCH
3 разряд
 
Аватар для TCH
 
Регистрация: 18.09.2016
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 225
Сказал(а) спасибо: 825
Поблагодарили 583 раз(а) в 185 сообщениях
Репутация: 35
По умолчанию Re: Houdini 5

Обращение в хэш при удаче исключает расчет целой ветки. В среднем это позволяет работать быстрее, чем без него. Вы полагаете, хэш зря придумали?
А скорость получения данных из хэша не зависит от его размера (это, если не ошибаюсь, на иммортале писал NS).
И при чем тут кэш 3 уровня? Вы думаете, что "обычные" расчеты ведутся в его пределах?
TCH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2016, 21:35   #89
Ренат
Начинающий
 
Аватар для Ренат
 
Регистрация: 16.10.2016
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 5 раз(а) в 2 сообщениях
Репутация: 0
По умолчанию Re: Houdini 5

не знал эту фишку за эти годы)), спасибо!
Ренат вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2016, 21:52   #90
DEEP_MIND
Super Moderator
 
Аватар для DEEP_MIND
 
Регистрация: 30.05.2016
Сообщений: 304
Сказал(а) спасибо: 31
Поблагодарили 335 раз(а) в 159 сообщениях
Репутация: 14
По умолчанию Re: Houdini 5

Цитата: Сообщение от sergey1963
на запись всех оценок текущей глубины (например- 60-ой)
такой PV вариант в хэше занимает 60 ячеек (60 полуходов - 60 позиций), если к примеру реализация ячейки занимает 10 байт памяти, то всего выходит 600 байт на основной вариант. все остальное можно забивать ходами отсечениями и альфа оценками (которые не так важны).
DEEP_MIND вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:25. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru